<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1250" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>Specyficzne dla interfejsu API</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
Specyficzne dla interfejsu API
</h2>

<p class="pBody">
Okno dialogowe <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span> umoliwia wybranie ustawie dotyczcych tylko interfejsw API Direct3D i OpenGL. Ustawienia te umoliwiaj wyeliminowanie niektrych niezgodnoci z aplikacjami 3D, w ktrych zastosowano jeden z tych interfejsw API.
</p>

<p class="pBody">
Tego okna dialogowego naley uy wwczas, gdy znany jest typ interfejsu API (Direct3D albo OpenGL) danej aplikacji 3D i konieczne jest wybranie okrelonej funkcji specyficznej dla interfejsu API.
</p>

<p class="pBody">
Nie majc pewnoci, ktry interfejs API zastosowano w danej aplikacji 3D, naley zapozna si z jej dokumentacj.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Co chcesz zrobi?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020874", false);</script>Wczy funkcj Geometry Instancing<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020874", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020874", false);</script>

<p class="pBody">
Funkcja Geometry Instancing umoliwia procesorowi GPU tworzenie wielu obiektw na podstawie jednego modelu geometrycznego zamiast przekazywania caego nowego modelu dla kadego wywietlanego na ekranie elementu. Ta funkcja zwiksza szybko renderowania obrazw takich jak licie lub trawa. 
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>W okienku widoku drzewa rozwi pozycj <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zaznacz pole wyboru opcji <span style="font-weight: bold">Wcz funkcj Geometry Instancing</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020761", false);</script>Ustawianie obsugi formatw DXT tekstur dla interfejsu Direct3D<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020761", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020761", false);</script>

<p class="pBody">
Ta opcja wcza obsug skompresowanych formatw tekstur DirectX. Format DXT wymaga o poow mniej pamici do rysowania tej samej iloci tekstur. To zwalnia pami, zarazem zapewniajc wysok jako grafiki.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>W okienku widoku drzewa rozwi pozycj <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zaznacz pole wyboru opcji <span style="font-weight: bold">Obsuga formatw DXT tekstur</span><span style="font-weight: bold"></span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020802", false);</script>Ustawianie zmiennego rodka pikseli dla interfejsu Direct3D<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020802", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020802", false);</script>

<p class="pBody">
W ten sposb mona wyeliminowa problemy z niektrymi grami Direct 3D, w ktrych wywietlane s pionowe lub poziome linie wok tekstur albo teksty s wywietlane nieprawidowo. To ustawienie naley wczy tylko w razie wystpienia zakce tego typu, poniewa moe ono powodowa problemy w innych grach.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>W okienku widoku drzewa rozwi pozycj <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zaznacz pole wyboru opcji <span style="font-weight: bold">Zmienny rodek pikseli</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020816", false);</script>Ustawianie potrjnego buforowania dla interfejsu OpenGL<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020816", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020816", false);</script>

<p class="pBody">
Potrjne buforowanie zwiksza szybko klatek w grach, gdy wczona jest synchronizacja pionowa, ale tylko wwczas, gdy szybko klatek jest nisza ni czstotliwo odwieania synchronizacji pionowej. W sytuacjach braku pamici wczenie potrjnego buforowania moe zmniejszy wydajno aplikacji, poniewa bdzie mniej dostpnej pamici buforu ramki na tekstury i dane geometryczne. W razie iloci pamici niewystarczajcej do obsugi potrjnego buforowania funkcja ta zostanie automatycznie wyczona.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>W okienku widoku drzewa rozwi pozycj <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zaznacz pole wyboru opcji <span style="font-weight: bold">Potrjne buforowanie</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020830", false);</script>Ustawianie wymuszania 24-bitowej gbi buforu Z dla interfejsu OpenGL<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020830", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020830", false);</script>

<p class="pBody">
Ta opcja umoliwia ustawienie danej gbi buforu Z. Wikszo aplikacji bdzie dziaa najlepiej wwczas, gdy ustawienie zostanie <span style="font-weight: bold">wyczone</span>.
</p>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>W okienku widoku drzewa rozwi pozycj <span style="font-weight: bold">3D</span>. </li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">Specyficzne dla interfejsu API</span>.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Zaznacz pole wyboru opcji <span style="font-weight: bold">Wymuszaj 24-bitow gbi buforu Z</span>.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020848", false);</script>Zastosowa ustawienia<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020848", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020848", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk <b class="cBold">Zastosuj</b><b class="cBold"></b>, aby zapisa zmiany bez zamykania panelu Catalyst Control Center.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk <b class="cBold">OK</b>, aby zapisa zmiany i zamkn panel Catalyst Control Center.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020704", false);</script>Przywrci ustawienia domylne<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020704", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020704", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Przesu mysz w prawy dolny rg okna.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk <b class="cBold">Domylne</b>.</li></div>
</ol></div>

<p class="pIndented1">
Uwaga!	Kliknicie przycisku <b class="cBold">Domylne</b> przywraca ustawienia domylne tylko biecego widoku. Poprzednie ustawienia nie s zmieniane i zostan zapisane po klikniciu przycisku <b class="cBold">OK</b>.
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1020859", false);</script>Odrzuci ustawienia<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1020859", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1020859", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk <span style="font-weight: bold">Odrzu</span>, aby pomin wszelkie niezapisane zmiany i przywrci ustawienia sprzed otwarcia panelu Catalyst Control Center lub ostatniego uycia przycisku <span style="font-weight: bold">Zastosuj</span>. Kliknicie przycisku Odrzu nie powoduje zamknicia panelu Catalyst Control Center.</li></div>
</ul></div>

<p class="pBody">
Kliknicie przycisku <b class="cBold"></b>Odrzu<b class="cBold"> </b>dotyczy wszystkich funkcji aspektu, a nie tylko funkcji w biecym widoku.
</p>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Wszystkie prawa zastrzeone.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

