<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="hu" lang="hu">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1250" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>Szjegyzk</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading1">
Szjegyzk
</h2>

<p class="pBody">
A szjegyzk a Catalyst Control Center Sgjban hasznlt kifejezsek meghatrozsait tartalmazza.
</p>

<h3 class="pHeading3">
2D
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;ktdimenzis&quot; kifejezs betszava, amelyet a &quot;sk&quot; szmtgpes grafikkra alkalmaznak. A tipikusan asztali alkalmazsokat, mint a szvegszerkesztk, tblzatkezelk, vagy ms olyan programok, melyek nyomtatst, vagy egyszer grafikkat (mint pldul kpek, vagy rajzok) kezelnek, ltalban 2D krnyezetben mkdnek tekintenek mg akkor is, ha tartalmaznak olyan egyszer hromdimenzis elemeket, mint pldul a gombok.
</p>

<h3 class="pHeading3">
3D
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;hromdimenzis&quot; kifejezs betszava, olyan szmtgpes grafikkra utalva, amelyek trfogattal s mlysgben jelennek meg.  A klnbz modellezsi folyamatok egy hromdimenzis trgynak a szmtgpes program ltal biztostott megjelentst veszik alapul, s azt klnbz megvilgtsi komponensek hasznlatval, mintzatok alkalmazsval, ttetszsgi, vagy fedettsgi rtegek elhelyezsvel renderelik, egy hromdimenzis trgy ktdimenzis kpernyn trtn valsgh megjelentse rdekben.
</p>

<h3 class="pHeading3">
3Dc&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Egy ATI hardver-alap tmrtsi technolgia cskkenti a 3D mintzat adatainak mrett, nagyobb hatkonysggal renderelve a finomabban szemcszett mintzat felleteket. Jelentsen minimalizlja a norml trkpek memria helyignyt, amelyek azt az informcit troljk, hogy a fny hogyan verdik vissza a mintzott felletekrl, lehetv tve ezzel a programozk szmra, hogy tbb mintzati s megvilgtsi rszletet ptsenek be a teljestmny befolysolsa nlkl. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Adaptv vonalsimts
</h3>

<p class="pBody">
Az adaptv vonalsimts egy olyan technika, amely a tbbszakaszos mintavtelezs vonalsimts (MSAA) s a f-mintavtelezs vonalsimts (SSAA) kombincijt alkalmazza 3D trgyakon, hogy javtsa az l simasgt s a finom rszleteket. A tbbszakaszos vonalsimts a legjobban homogn sokszgek leinek simtsn mkdik, azonban nem kpes hatkonyan elsimtani az leket olyan sokszgeken bell, amelyek rszben tltszak.  A f-mintavtelezsi eljrs kpes az olyan sznrtkek pontosabb kiszmtsra, melyek szomszdosak az tltsz pixelrnyal rtkekkel a rszben tltsz mintzat sokszgeken bell, azonban ez nem ltalnosan alkalmazott, mivel fokozottan processzorignyes. Az adaptv vonalsimts tltsz mintzatokon a f-mintavtelezs vonalsimts, mg minden egyb mintzat esetben a tbbszakaszos vonalsimts hasznlatval mkdik megfelelen. Ez kivteles kpminsgi szinteket biztost a teljestmny fenntartsa mellett.
</p>

<h3 class="pHeading3">
AGP
</h3>

<p class="pBody">
A gyorstott grafikus port (Accelerated Graphics Port - AGP) egy bvthely a szmtgp alaplapjn, melyet kimondottan 3D grafikus krtyk szmra terveztek. Az AGP 3D kpek sokkal simbb s gyorsabb futtatst teszi lehetv, mint ahogy azt korbban a PCI videokrtykkal lehetett, mert az AGP a PCI busz sebessgnek tbbszrsn fut s a sideband cmzst alkalmazza, gy a grafikus processzor s a szmtgp kztt prhuzamosan mehet vgbe a tbbszrs adattvitel. Az AGP-t jelenleg kivonjk a forgalombl a PCI Express (PCIe&#8482;) javra a PC-s rendszereknl.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Alfakevers
</h3>

<p class="pBody">
Az alfakeverst a 3D grafikban hasznljk tltsz vagy homlyos effektek ltrehozsra olyan felleteken, mint az veg s a vz. Az alfa egy tlthatsgi rtk, ezrt minl alacsonyabb az rtk, annl tltszbb a kp. Animciknl is alkalmazzk, pldul halvnyt effektusok ltrehozsra, ahol egy kp fokozatosan ttnik egy msikba.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Alternatv keret-renderels
</h3>

<p class="pBody">
Egy grafikus terhels-kiegyenslyoz rendszer, ahol kt grafikus krtyt hasznlnak a megjelent alternatv kereteinek renderelshez. Ez a konfigurci nveli a 3D trgyak rszletessgt, melyet az egyes krtyk renderelni kpesek, mivel mindkt krtya a az sszes keretszm felt kezeli. Lnyegben az egyes krtyknak tbb idejk van egy helyszn renderelsre, szrevehet nvekedst szolgltatva a 3D rszletek tern.  Ez a fajta grafikai mvelet csupn a Radeon CrossFire&#8482; grafikus krtyk esetn ll rendelkezsre a Microsoft Direct 3D s OpenGL jtkokban, vagy alkalmazsokban. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anizotrop szrs
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan technika, amely megrzi egy trgy felleti rszleteit, amint az a tvolba tnik, felhasznlva s elegytve a trgy mintzat-trkpeit.  Ez a 3D trgyak megjelenst mg valszerbb teszi, mivel felleti mintzatuk rszleteit sima, tmenet nlkli mdon rzi meg a metszeteken, amelyek a httrbe mozdulnak, vagy tnnek el.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vonalsimts
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan mdszer, amely kisimtja egy velt trgy egyenetlen szleit. Egy fekete grbe vonalat fehr httrrel egy szmtgpes kpernyn megjelentve, szlei mentn egyenetlensgeket kapunk ksznheten a diszkrt pixelek velejr korltainak a kp megjelentsben. A vonalsimts kisimtja ezt az egyenetlensget, az egyenetlen szlek kztti fehr kzknek a szrke vltoz rnyalataival val kitltssel.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Nzpont
</h3>

<p class="pBody">
Egy csoport sszetartoz funkci az ATI Catalyst&reg; Control Center  szoftverben. Pldul a Szn szempont csoportokba rendez olyan ellenrzseket, melyek a gammt, a fnyert, a kontrasztot s ms olyan tulajdonsgokat vezrelnek, melyek kzvetlenl a szn megjelentsvel kapcsolatosak. Hasonlan, a 3D nzpont egy sszetartoz ellenrzskszletet biztost, mely olyan funkcikkal br, mint a vonalsimts, anizotrop szrs, mipmap rszletek szintje, s egyebek.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kpmretarny
</h3>

<p class="pBody">
Egy kijelz arnyai, a szlessgnek s a magassgnak rszarnyban kifejezve. Gyakori mretarnyok TV-k s CRT-k szmra 4:3, LCD-k szmra 5:4, s szles kpernys megjelentk szmra 16:9.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Avivo&#8482; szn
</h3>

<p class="pBody">
Az Avivo&#8482; Szn egy specilis funkci a Catalyst Control Center-en bell, mely a felhasznl szmra pontos ellenrzst biztost, hogy a szn hogyan jelentdjk meg egy monitoron. Az Avivo&#8482; Szn eszkzket biztost a sznrnyalat s a teltettsg rtkeinek belltsra monitoronknti alapon, lehetv tve az egymegjelents hasznlat optimalizlst a jelenleg fennll megvilgtsi krnyezetben, illetve kett vagy tbb szomszdos monitor jobb sznillesztst.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Hts puffer
</h3>

<p class="pBody">
Egy kpernyn kvli memriatpus, melyet egyenletes videokp s 2D grafikagyorsts biztostsra hasznlnak. Ez a technika kt keretpuffert hasznl, gy a folyamatot gyakran nevezik &quot;ketts pufferelsnek.&quot; Amg az egyik puffer tartalmt megjelentik, a msik puffer, melyet &quot;hts&quot; puffernek neveznek, tartja a keretet, amelyen dolgozik. Ilyen mdon a felhasznlk csak teljes, sima kereteket ltnak a kpernyn megjelentve. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Ktszeres szrs
</h3>

<p class="pBody">
Ez a  szrsi mdszer cskkenti a darabossgot , ami akkor keletkezik, amikor felnagytanak egy 3D felletet, amely a nzponttl jobbra van. Elgg kzelrl megvizsglva egy jsgfott lthat, hogy a kp kicsi pontokbl plt fel. Ha a fott megnagytannk, elkezdene &quot;daraboss&quot; s kevsb jl lthatv vlni. Ez a problma a szmtgp ltal ellltott kpekkel is, klnsen a felleti rszletek esetben.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Bitmlysg 
</h3>

<p class="pBody">
Az adatbitek szmra utal, amelyek egy pixel szninformciinak trolshoz szksgesek. A nagyobb bitmlysg nagyobb szninformci-terjedelmet jelent, amely az egyes pixelekbe kdolhat. Pldul 1 binris memriabit csak &quot;0&quot;  vagy &quot;1.&quot; formjban kdolhat. gy az 1 grafikus bitmlysge azt jelenti, hogy a megjelent csak kt sznt kpes mutatni, egy monokrm kperny fekete s fehr sznt.  A ngy bites sznmlysg 16 szn megjelentsre kpes, mert 4 bitnek csak 16 klnbz kombincija van (&quot;0000&quot;, &quot;0001&quot;, &quot;0010&quot;...  &quot;1111&quot;-ig).  A 16-bites szn 65.536 szn jra ellltsra kpes, a 24-bites szn pedig 16.777.216 egyedi szn megjelentsre kpes, a 30-bites szn pedig akr egy millird egyedi sznt kpes megjelenteni.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Bitmap
</h3>

<p class="pBody">
A bitmap az egyes pixelek grafikus vagy karakteres megjelentse, amely vzszintesen, sorokban kerlt elrendezsre. Egy monokrm bitmap pixelenknt egy bitet hasznl (bpp). A sznes bitmapek egszen 32bpp-t is hasznlhatnak, a kijellt sznmlysgtl fggen.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Fnyer
</h3>

<p class="pBody">
A kpernyn lv valamennyi sznhez alkalmazott fehr vagy fekete mennyisge. A kperny &quot;fnyesebbre&quot; ttelvel tbb fehret ad hozz. Ezt nem szabad sszetveszteni a felleti fnyerssggel, amely a szmtgp megjelentjbl kibocstott tnyleges fnyszintet mri.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Puffer
</h3>

<p class="pBody">
A nv az alaplapra integrlt videomemria rszeire utal.  Egy nagymret puffert mindig kpeknek a kpernyn val megjelentsre hasznlnak, ez a &quot;megjelent puffer.&quot; A tbbi kpernyn kvli memrit jellemzen olyan alkalmazsok hasznljk, mint hts pufferek, z-pufferek s mintzat pufferek. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst
</h3>

<p class="pBody">
ATI szoftver, mely a felhasznlknak kzvetlen ellenrzst biztost a grafikus szolgltatsok szles skljn, s a stabilits s teljestmny javtsra terveztk.  A Windows Vezrlpult Megjelent tulajdonsgait interfszknt hasznlva, knyelmes hozzfrst biztost sok szolgltatshoz, amelyek a megjelent illesztprogramjban llnak rendelkezsre, mely felgyorstja a 2D s 3D teljestmnyt jtkok, multimdis s klnbz 3D-ignyes alkalmazsok szmra. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst Control Center
</h3>

<p class="pBody">
A Catalyst Control Center az utd-technolgija a Catalyst szoftvernek, mely korbban csak a Windows Vezrlpulton keresztl volt elrhet.  j felhasznli interfsze van, amely interaktvabb eszkz az olyan funkcik ellenrzsben, mint a 2D s 3D teljestmny, mialatt azonnali visszajelzst biztost egy intuitvabb grafikus felhasznli interfsz hasznlatval.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Charisma Engine&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A Charisma Engine&#8482; komplex transzformcikat, vgst, s megvilgtsi szmtsokat hajt vgre 4-mtrixos brzsi s kulcskocka interpolcik felhasznlsval, melyeket arra terveztek, hogy letszerbb tmeneteket lltson el olyan esetekben, mint a 3D karakterek arckifejezsei.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Charisma Engine&#8482; II
</h3>

<p class="pBody">
Egy programozhat vertex rnyal adatcsatornt is magban foglal a Charisma Engine&#8482; II, mely egy olyan talakt s megvilgt grafikai motor, amelyet arra terveztek, hogy a 3D karakterek s tmenetek mg letszerbbek legyenek.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Sznkomponens
</h3>

<p class="pBody">
Hrom sznkomponens  piros, zld s kk  egyesl kpernyje minden pixeln klnbz intenzitssal, gy hatrozva meg annak sznt. Minden egyes sznkomponens grafikus megjelense a neki megfelel szngrbe.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Sznkorrekci
</h3>

<p class="pBody">
Javtsa ki a valdi sznrtk s a kperny ltal megjelentett szn kztti eltrseket. A szneltrseket sokfle forrs okozhatja, belertve a munkaterlet megvilgtsi feltteleit, s a monitorokon vagy a skkpernys kijelzkn idvel megjelen fokozatos sznvltozsokat is.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Szngrbe
</h3>

<p class="pBody">
Egy szngrbe kpviseli egy sznkomponens (piros, zld, vagy kk) intenzitsnak valamennyi lehetsges rtkt (0-tl 255-ig). Minden szngrbnl a vzszintes tengely kpviseli a bemeneti rtket (azaz azt a sznrtket, amit egy program meg akar jelenteni), mg a fggleges tengely kpviseli a kimeneti rtket (azaz azt a sznrtket, amit a kijelz illesztprogramja fog kirni a kpernyre). A 0 rtk (a bal als sarokban) kpviseli az adott szn teljes hinyt, mg a 255-s rtk (a jobb fels sarokban) kpviseli az adott szn &quot;teljes&quot; erejt.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Sznmlysg
</h3>

<p class="pBody">
A sznmlysg a sznrnyalatok szmra vonatkozik, amelyek a kijelzn rendelkezsre llnak, s ezt bit per pixelben mrjk (bpp). Tipikus tartomnyok a kvetkezk: 256 szn (8bpp), tbb ezer szn (16bpp), tbb milli szn (32bpp).
</p>

<h3 class="pHeading3">
Videoelem
</h3>

<p class="pBody">
Jellemzen DVD-lejtszkban s HDTV-rendszerekben alkalmazzk, a videoelem egy norml piros/zld/kk (RGB) sznes jel a televzik szmra. A megosztott, s kln fnysrsgi, sznrtk-fnyessgi (&quot;Y&quot;), piros mnusz fnyessgi (R-Y), s kk mnusz-fnyessgi (B-Y) rtkekbe van srtve. A zld rtke nem kerl tvitelre. A megjelent eszkz automatikusan &quot;betlti&quot; azokat a sznrtkeket, melyek nem pirosak vagy kkek. A DVD-lejtszk a videoelem hasznlatra vannak kdolva, gy a megjelent eszkzk fokozott lejtszsi kpessget biztostanak, ha ezt a tpus kapcsolatot hasznljk. Ennek a formtumnak egy szak-Amerikban hasznlt gyakori vltozata az YPbPr. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
sszetett video
</h3>

<p class="pBody">
Az sszetett video egy analg videojel fajta, amely egyetlen jelben kombinlja mind a fnyerssget, mind pedig a szninformcit. Jellemzen egyetlen RCA-csatlakozt hasznl a videocsatorna, mg kln RCA-csatlakozkat a bal s a jobb audio csatornk szmra.  A videojel minsge cskkentett a folyamat ltal, mely a fnyerssget s a tbb szncsatornt egyetlen csatornba keveri.  Ebbl az okbl ez jelminsgben gyengbb, mint akr az S-video vagy a videoelem. Az sszetett video az analg televzis jelek sugrzsi formtuma vilgszerte, s a csatlakozk jellemzen a videomagnkon, DVD-lejtszkon s videojtkokon alkalmazott tpusok.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Grafikai motor sszettele
</h3>

<p class="pBody">
Van egy chip, amely csak a CrossFire&#8482; Edition grafikus krtykon ll rendelkezsre. Ez a chip veszi a GPU-rl rkez jeleket mind az Elsdleges grafikus krtyn, mind pedig az Alrendelt grafikus krtyn, s az eredmnyeket a kijellt mkdsi mdnak megfelelen kombinlja. Ezt kveten a vgleges kpkockkat kikldi a megjelent eszkzre. Kpes a specilis keversi mveletekre anlkl, hogy a GPU-k brmelyikt megterheln.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Ellenrzpont
</h3>

<p class="pBody">
Az ellenrzpont egy, a felhasznl ltal a szngrbn ltrehozott pont. A felhasznl a kpernyje sznt megvltoztathatja az ellenrzpontok egrrel trtn mozgatsval.
</p>

<h3 class="pHeading3">
CRT
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;katdsugrcs&quot; betszava, amely a szmtgpes monitorok s TV-k f komponense. A sznes CRT-k hrom kln elektronsugarat hasznlnak, egy rnykmaszkon keresztl rlve az vegerny htuljra. Az elektronsugarak klnbz erssg kln piros, zld s kk rtkeket aktivlnak sznes kp ellltsa cljbl. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Mszerfal
</h3>

<p class="pBody">
A mszerfal a Catalyst Control Center rsze, s a teleptett ATI hardver s szoftver rendelkezsre ll funkciinak grafikus megjelentsre hasznlhat. A mszerfal felhasznlhat a grafikus krtyn rendelkezsre ll valamennyi nzpont (sszetartoz grafikai funkci-kszletek) elrsre. A Mszerfal csak Specilis s Egyedi nzetben rhet el, teht tapasztaltabb felhasznlk szmra kszlt.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Direct 3D
</h3>

<p class="pBody">
A Microsoft DirectX API  egyik rsze, melyet 3D grafikk Windows rendszereken trtn renderelsre terveztek. Ez a szoftverfejlesztk szmra alacsonyszint hozzfrst biztost a grafikus krtykon lv funkcikhoz, az olyan intenzv 3D alkalmazsokhoz, mint pl. a jtkokhoz szksges eladsmdot biztostva.
</p>

<h3 class="pHeading3">
DirectX
</h3>

<p class="pBody">
Egy Microsoft technolgia, a DirectX egy olyan API, amely kzvetlen hozzfrssel ltja el a programozkat a jtkok s ms nagyteljestmny 3D alkalmazsok alacsonyszint hardverfunkcii szmra. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
rnyals
</h3>

<p class="pBody">
Egy szmtgpes grafikai technika, amely kihasznlja azt az elnyt, hogy az emberi szem hajlamos kt szomszdos sznt felcserlni, hogy finom hatr tmeneteket lltson el.  Az rnyals kzbls sznrtkeket ad hozz kt vagy tbb hatr kztt, ezzel a 2D kpek vagy a 3D trgyak simbb, termszetesebb megjelenst lltva el .
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kppontok kztti tvolsg
</h3>

<p class="pBody">
A kppontok kztti tvolsg hatrozza meg egy monitor megjelentjnek lessgt. Ezt millimterekben (mm) mrik, s ez az egyes foszfor al-pixelek kztti tvolsg egy CRT kijelzn, vagy az azonos szn cellk kztt egy LCD kijelzn bell. Minl kisebb a szm, annl lesebb a kp. A monitor kppontok kztti leggyakoribb tvolsg  0,24 mm-tl 0,31 mm-ig terjed. Teht ha egy 0,24 mm-es kppont tvolsg monitort a lehet legmagasabb felbontsra lltunk be, akkor a pixelmret egyenl lesz a kppontok kztti tvolsggal. Ha a monitort alacsonyabb felbontsi rtkekre lltottak be, a pixelek tbb pontbl fognak llni.
</p>

<h3 class="pHeading3">
DVI
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;Digital Video Interface&quot;, sok jelenlegi szmtgp kijelzn hasznlt norml vide kapcsolat betszava. Hrom fajta DVI kapcsolat van: DVI-A (analg), DVI-D (digitlis), s DVI-I (integrlt, kpes akr analg vagy digitlis mdra is). Tmogatja a magas svszlessg 160 Hz feletti vide jeleket, ezrt leggyakrabban magas felbonts megjelentknl hasznljk.
</p>

<h3 class="pHeading3">
EDTV
</h3>

<p class="pBody">
Az &quot;Enhanced Definition Television&quot; (megnvelt felbontkpessg televzi) betszava, amely jobb televzis kpet llt el, mint a Standard Definition Television (norml felbontkpessg televzi-SDTV). Alkalmazhat az NTSC sugrzsi formtumhoz, az EDTV-kpernyk kpesek a norml 480 vzszintes kpsor megjelentsre egy nem-sorvltott formtumban. Ehelyett valamennyi kpsort egy svban festi meg, amit progresszv szkennelsnek neveznek, ami egy olyan folyamat, mely szintn eltvoltja a &quot;frszfogakat&quot;, melyek a sorvltott televzis jelekkel jrnak.  
</p>

<h3 class="pHeading3">
Sk rnyals
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan megvilgtsi technika, amely annak alapjn rnyalja egy 3D trgy egyes sokszgeit, hogy hol van a fnyforrs, s a sokszg milyen beessi szgben ll ahhoz kpest. Lehetv teszi 3D trgyak viszonylag gyors renderelst, jllehet azokat a trgyakat &quot;fazetts&quot; megjelensv teheti, mivel minden egyes lthat sokszg egy bizonyos sznrtkre van belltva, ebbl kifolylag nem produkl olyan valsgh hatst, mint amilyet a Gouraud rnyals hasznlatval nyernnk. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
FlexFit&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Az ATI&#39;s FlexFit&#8482; technolgija sszehozza a Mobility&#8482; Radeon tkompatibilis mobil grafikus processzorcsaldot s a legversenykpesebb Integrated Graphic Processor /integrlt grafikus processzor/ (ICP) termkeket az iparban az AMD s az Intel szmra, egy kzs illesztprogrammal valamennyi megoldsra.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kd
</h3>

<p class="pBody">
A fogalmat egy trgy fix sznnel val keversnek lersra hasznljk, amint a trgyakat a nztl tvolabbi megjelensv teszik.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Keretpuffer
</h3>

<p class="pBody">
A memriapuffer egy rsze a grafikus krtyn, amelyet az ppen megjelentett kp trolsra hasznlnak.   Valamennyi renderelsi folyamatot ezen a szinten vgeznek el, s ez a puffer csak egy az egy arnyban tartalmazza a megjelentre tovbbtand adatokat.
</p>

<h3 class="pHeading3">
FullStream&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A FullStream&#8482;  sima, j minsg folyamatos videoadat lejtszst biztost, amikor vals idej videofjlokat tekintnk meg az Interneten keresztl. Eltvoltja a korltozott svszlessg ltal okozott pixelesedst s a darabos kpeket gy, hogy a lthat blokkok szleit intelligensen szleli s lesimtja azokat egy kifinomult szrsi technika felhasznlsval.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Gamma
</h3>

<p class="pBody">
Nha sszekeverik a fnyervel, a gamma tnylegesen azt a korrekcit jelenti, amelyet brmely megjelent eszkzn alkalmaznak annak rdekben, hogy fokozatosabb cskkentst vagy nvelst hozzanak ltre az eszkzn rzkelt fnyerben. A gamma vltozsa nemlineris vltozst hoz ltre a szngrbn, biztostva ezzel, hogy az rzkelt szn s intenzits vltozsokat kvetkezetesen alkalmazzk.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Gouraud rnyals
</h3>

<p class="pBody">
Egy rnyalsi mdszer, melyet egy 3D trgyon keresztl trtn sima vilgtsi effektus ltrehozsra hasznlnak. Egy meghatrozott sznt hasznlnak egy hromszg vagy sokszg minden egyes vertexn, az egsz ellapon.
</p>

<h3 class="pHeading3">
HDCP
</h3>

<p class="pBody">
A HDCP a &quot;High-Bandwidth Digital Copy Protection&quot;betszava. Ez a digitlis jogvdelem egy formja, melyet a DVI-n vagy HDMI&#8482; csatlakozkon tovbbtott jelek szerzi jogai vdelmre terveztek.  Szmos nemzetkzi szablyoz testlet javasolta a beptst a nagyfelbonts megjelentkbe s lejtsz eszkzkbe. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
HDMI&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A HDMI&#8482; a &quot;High Definition Multimedia Interface&quot;betszava.  Ez egy 19-ts csatlakoz kombinlt digitlis audio- s videojelek tvitelre. A HDMI&#8482; tmogatja a norml, megnvelt s nagyfelbonts digitlis videojeleket, s videomagnkkal, DVD-lejtszkkal, szemlyi szmtgpekkel s kbeltvs beltri vteli eszkzkkel val hasznlatra terveztk. A DVI adapter hasznlhat a videojel tvitelre egy HDMI&#8482;-hez alkalmas megjelentre, jllehet az audiojelet ms ton kell vinni, mivel a DVI-kimenet nem tmogatja az audit.
</p>

<h3 class="pHeading3">
HDTV
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;High Definition Television&quot; betszava, egy olyan formtum, amely sokkal nagyobb kpminsget llt el, mint egy norml televzi, s olyan szlesvszn formtumban, mint a filmsznhz vetternyje. A kt legnpszerbb formtum az 1080i s a 720p, ahol a szm azt jelenti, hogy mennyi vzszintes szkennelsi sora van, s az azt kvet bet pedig azt jelenti hogy a kp sorvltott-e, vagy pedig egy progresszv szkennelsi technolgia termke. A sorvltott kijelzk egy kp ellltshoz elszr a pratlan szmozs szkennelsi sorokat sznezik, majd a pros szmozs sorokat, mg a progresszv szkenner minden szkennelsi sort egyszerre sznez. Mindkt formtum a 16:9-es kpmretarnyt hasznlja. Ezzel ellenttben, az szak-amerikai televzis jelek 480 sorvltott (480i) szkennelsi sort jelent meg, egy 4:3 jobban ngyzet alak kpmretarnnyal.
</p>

<h3 class="pHeading3">
rnyalat
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan specifikus sznre utal a lthat fnyspektrumon bell, amelyet dominns hullmhossza hatroz meg. Egy centrlis hajlam fnyhullm az 565-590 nm-es tartomnyon bell srgnak ltszik. A norml RGB szntrben a legtbb szmtgp megjelentje hasznlja, az rnyalat egy sznkoordintra utal, melyet piros, zld s kk rtkei rnak le, mnusz az illet szn brmely fnyerssgi vagy teltettsgi rtkei.
</p>

<h3 class="pHeading3">
HydraVision&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A HydraVision&#8482; az ATI&#39;tbb monitort kezel szoftvere, mely lehetv teszi a felhasznlk szmra tbb ablak megjelentsnek kezelst, illetve a kt vagy tbb szomszdos monitor kztti alkalmazsokat. Olyan hatkonysgi jellemzk skljt is tartalmazza, melyeket az alkalmazsok ebben a krnyezetben trtn kezelshez terveztek.
</p>

<h3 class="pHeading3">
HyperMemory&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Olyan technolgia, mely lehetv teszi egy grafikus krtya szmra a szmtgp rendszermemrija elrst kzvetlenl a PCI Express buszon keresztl. Algoritmusokat hasznl a grafikus krtyn helyileg elrhet memria, valamint ha szksges, a rendszermemria hasznlatnak optimalizlsra.  Vgl, engedlyezi a tbb memria-erforrssztosztst megjelentsi clokra, mint az eredetileg a grafikus krtyn rendelkezsre ll.  
</p>

<h3 class="pHeading3">
HyperZ&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A HyperZ&#8482; cskkenti a keretpufferhez kldtt informci mennyisgt, ezzel knnyti a memria svszlessg korltozsait, s lehetv teszi az ultra magas felbontst s a teljes kpernys 3D gyorstst true color-ban. Ez egy hierarchikus Z-puffer lthatsgi algoritmust hasznl, hogy eltntesse a pixel blokkokat, amelyek a megjelentett hromszgek mg vannak elrejtve, a Z-kompresszit a keletkez vizulis adatok tmrtsre s gyorstsra, s a Fast Z-Clear-t, amely csak azokat a pixeleket frissti amelyek rtke mdosult.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kulcskocka interpolci
</h3>

<p class="pBody">
Ez a funkci &quot;morphing&quot; nven is ismert. Egy animciban a kezdeti s a vgpontot jellik meg kulcskocknak. Egy 3D renderelsben a kiindulsi pontnak lehet egy semleges kifejezs karaktere, s a vgpontban ugyanaz a karakter mosolyoghat is. Tovbbi kereteket interpollnak (szrnak be) a kt kulcskocka kz annak rdekben, hogy ez &quot;morfolja&quot;  (talaktsa) a kpet gy, hogy ott egy sima tmenet legyen a kulcskockk kztt. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
KTX Pufferrgi kibvtse
</h3>

<p class="pBody">
Ez az OpenGL programozsi kifejezs olyan funkcit jelent, mely gyorsan frissti 3D modellez alkalmazsok szmra a megjelent nagyon gyorsan vltoz, elmozdult, vagy egyb mdon bezrdott rszeit. Ezt a puffertartomnyok trols-optimalizlsval ri el a grafikus krtya memriapufferben. Egyb alkalmazsokat tipikusan nem ellenttesen rint, ha ez engedlyezve van.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vilgts
</h3>

<p class="pBody">
A 3D szmtgpes grafikban jelenti a nzpontokat s a virtulis fnyforrs minsgt, amit egy trgy lthatv ttelre hasznlnak. A megvilgts ersen befolysolhatja egy helyszn &quot;hangulatt&quot; . Pldul &quot;bnt&quot; fny lehet egy villanykrte is, amely szembeszken fnylik a trgyakon, ers rnykokat vettve a httrbe. Egy &quot;lgyabb&quot; fny szrtabb lenne s nem vett rnykokat, ppgy mintha kimenne a szabadba egy tipikus borult napon.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Mipmapping
</h3>

<p class="pBody">
A 3D grafika leginkbb memriaignyes szempontja azok a mintzatok, amelyek a trgyak valszersgt adjk  vissza (mint a fa, mrvny, br s ruhaanyag). Mivel a trgyak a vals letben kevsb rszletess vlnak, ahogy tvolodnak a megjelenttl , a 3D programozk ezt kevsb rszletes, alacsonyabb felbonts mintzat-trkpek hasznlatval szimulljk a tvoli trgyakon. Ezek a mintzat-trkpek csupn cskkentett verzii annak a f mintzat-trkpnek, amit akkor hasznlnak, mikor a trgy kzel van, s kevesebb memrit is hasznlnak.
</p>

<h3 class="pHeading3">
NTSC
</h3>

<p class="pBody">
Annak az analg televzis jeltpusnak a neve, amelyet az egsz amerikai kontinensen (Brazlit kivve) s Japnban hasznlnak. sszesen 525 fggleges sorvlts video kpkockt szerkeszt 60 Hz-es frisstsi frekvencin, relatve villogsmentess tve azt. A betsz a National Television Systems Committeere utal, amely 1953-ban alaktotta ki ezt a sznes video szabvnyt.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Kpernyn kvli memria
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan memriaterlet, melyet kpek elzetes betltsre hasznlnak, hogy azutn gyorsan temelhetk legyenek a kpernyre. A kpernyn kvli memria vonatkozik valamennyi maradk videomemrira, melyet nem vett fel a hts puffer, amely az ppen lthat megjelent kperny tartalmt hordozza.
</p>

<h3 class="pHeading3">
OpenGL
</h3>

<p class="pBody">
Ez az &quot;Open Graphics Library&quot; rvid alakja, ez egy ipari szabvny a keresztplatformos 3D grafikus fejlesztsben. Nagyszm funkcit tartalmaz, melyek klnbz programokban hvhatk el, mint pl. jtkok, CAD s virtulis valsg rendszerek, hogy komplex 3D trgyakat lltsanak el egyszerbb, &quot;primitvebb&quot; ptkockkbl. Lteznek alkalmazsok jelenleg Windows, Mac OS X, s a Unix klnbz formi alatt, belertve a Linuxt is.
</p>

<h3 class="pHeading3">
ATI Overdrive
</h3>

<p class="pBody">
Az ATI Overdrive eljrssal a grafikus krtyn lv grafikus feldolgoz egysg (GPU) teljestmnybl a legtbbet hozhatja ki gy, hogy dinamikusan nveli annak sebessgt egy optimlis szintre a hasznlattl fggen. A chipen egy hrzkel folyamatosan figyeli a GPU hmrsklett, hogy rajelnek sebessge mindig a lehet legnagyobb legyen, de ne melegedjen fel tlsgosan.
</p>

<h3 class="pHeading3">
PAL
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;Phase Alternating Line&quot; betszava, amely egy video kzvettsi szabvny neve, melyet Eurpa (Franciaorszgot kivve) legnagyobb rszn, zsiban, a Kzel-Keleten, Afrikban s Ausztrliban hasznlnak. sszesen 625 fggleges sorvlts video kpkockt szerkeszt 25 Hz-es frisstsi frekvencin.
</p>

<h3 class="pHeading3">
PCI
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;Peripheral Component Interconnect,&quot; betszava,  egy szmtgpes busztpus megjellse, melyet szmtgpes perifriknak a szmtgp alaplapjhoz val csatolsra hasznlnak. A PCI felleli az integrlt alaplap alkotrszeit (mint pl. a beptett grafikus processzor) s azokat a perifrikat, amelyek illeszkednek egy bvtkrtya nylsba, mint pl. egy klnll grafikus krtya. A PCI a rgebbi ISA s VESA busz szabvnyok helyre lpett, s t magt hatlytalantotta az AGP szabvny a f grafikus krtya busz szmra.
</p>

<h3 class="pHeading3">
PCI Express (PCIe&#8482;)
</h3>

<p class="pBody">
A PCI s AGP busz szabvnyok utdszabvnya, egy lnyegesebben gyorsabb soros kommunikcis rendszerrel, tovbbi svszlessget hozzfrhetv tve tbb kommunikci szmra, olyan perifrik kztt, mint a grafikus krtyk s a szmtgp kzponti vezrl egysge. A PCIe krtyk szmos fizikai konfigurciban szba jhetnek, a leggyorsabb jelenleg az X16, amelyet jellemzen grafikus krtyk szmra hasznlnak, s az X1, melyet jellemzen egyb perifrik, mint pldul kln multimdis krtyk szmra hasznlnak.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Grafikus adatcsatorna
</h3>

<p class="pBody">
A szmtgpes grafikus processzorokkal kapcsolatban, a kln aritmetikai egysgek szmra utal, melyek egy megjelent kimenetnek renderelshez llnak rendelkezsre.  ltalban ha tbb grafikus adatcsatorna ll rendelkezsre egy grafikus processzoron, az azt jelenti, hogy tbb 3D renderelsi kpessg ll rendelkezsre, nvelve az ltalnos 3D teljestmnyt.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Pixel
</h3>

<p class="pBody">
Valamennyi szmtgpes kp kicsi pontokbl pl fel. Minden nll pontot kppontnak (pixel) hvnak, a &quotpicture element&quot; kifejezsbl alkotott szval. A pixel a legkisebb oszthatatlan egysg egy digitlis kpen bell, s csak egyetlen szne lehet. A pixel mrete attl fgg, hogy a megjelent felbontst hogyan lltotta be. Egy pixel legkisebb mrett a megjelent kppontjai kztti tvolsg hatrozza meg, amelyet millimterben (mm) mrnk.
</p>

<h3 class="pHeading3">
PowerPlay&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Teljestmnykezelsi technolgia, melyet arra terveztek, hogy drmaian cskkentse az ATI Mobility Radeon csald mobil grafikai termkeinek ramfogyasztst. Optimlis egyenslyt biztost a teljestmny s energia kztt, nagy teljestmnyt nyjtva amikor az szksges, s megrizve a telep tltttsgt, amikor alacsony a grafikus processzor energiaignye.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Pulldown
</h3>

<p class="pBody">
A Pulldown egy olyan telecine technika, amelyet mozgkpes filmfelvtel videoformtumra trtn talaktsra hasznlnak eltr kpvltsi sebessg mellett. A tipikus NTSC vide tbb kpet tartalmaz msodpercenknt, mint egy mozgkpes film, mg kpkocknknti megosztsban is, ezrt minden 4 filmes kpkocka reproduklhat 5 kln NTSC kpkockaknt, a &quot;kln kpkocka&quot; ltrehozsa pedig az interpollt kpkockk sorvltsval trtnik. Ez a funkci simbb NTSC videokpet llt el egy mozgkpes filmforrsbl, jobb kpl-feldolgozsra hasznlhat a vektoradaptv deinterlacing funkcival a Catalyst Control Center-ben.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Frisstsi frekvencia
</h3>

<p class="pBody">
Nevezik &quot;fggleges frisstsi frekvenci&quot-nak is. Ez az a frekvencia /arny, melyen a monitor vagy a televzi jra kpes rajzolni a kpernyt a tetejtl az aljig. Az NTSC televzis rendszereknek hozzvetlegesen 60Hz a frisstsi frekvencija, mg a szmtgp kijelzknek tipikusan 75Hz, vagy magasabb a frisstsi frekvencija. 70 Hz, vagy ennl alacsonyabb frisstsi frekvencik esetn gyakran szrevehet a kperny villogsa.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Renderels
</h3>

<p class="pBody">
A renderels a vgs rajzolsi szinteket jelenti, ahol a kijelzn megjelen 2D kpet annak 3D lersaibl kpeztk le. Ami a kijelzn megjelenik, az lehet, hogy hromdimenzisnak ltszik, de valjban az csak egy 2 dimenzis kppont-rcs, amit gy terveztek, hogy hromdimenzisnak nzzen ki.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Felbonts
</h3>

<p class="pBody">
Brmely kijelz felbontsa azon pixelek szma, melyek a kpernyn megjelenthetk, s a vzszintes sorok szmnak s a fggleges oszlopok szmnak arnyban meghatroztk. Sok videokrtya alaprtelmezsi VGA felbontsa 640 pixelsort kpes megjelenteni 480 oszlopban. A jelenlegi kijelzk tipikus felbontsa magasabb rtkekre van belltva, mint pl. az 1024x768 (XGA), 1280x1024 SXGA), vagy az 1600x1200 (UXGA).
</p>

<h3 class="pHeading3">
Runtime szerver
</h3>

<p class="pBody">
A Catalyst Control Center Runtime szervere olyan alkalmazs, amely a httrben folyamatosan fut. A gyorsbillentyket s profilokat kezeli, illetve trolja az sszes kijelz-belltst. 
</p>

<p class="pBody">
Ha a Catalyst Control Center brmilyen okbl kifolylag lell, pl. nem trtnik semmi a nzet mdostsnak ksrletekor, indtsa jra a Runtime szervert.
</p>

<p class="pBody">
A Runtime szerver jraindtsa:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kattitnson a Start &gt; sszes program &gt; Catalyst Control Center &gt; Specilis &gt; Runtime jraindtsa opcikra.</li></div>
</ul></div>

<h3 class="pHeading3">
Teltettsg
</h3>

<p class="pBody">
Egy meghatrozott rnyalat (szn) intenzitsra vonatkozik. Egy magasan teltett rnyalat lnk s intenzv, mg egy kevsb teltett rnyalat szrkbbnek ltszik. Egy teljesen teltetlen szn szrke. Az RGB sznmodell szempontjbl egy teljesen teltett szn akkor ltezik, ha 100%-os fnyer van a hrom csatorna egyikben (mondjuk a pirosban) s 0% a msik kettben (zld s kk). s megfordtva, egy teljesen teltetlen sznrl akkor beszlnk, ha minden sznrtk ugyanakkora. A teltettsg ezrt felfoghat gy is, mint a relatv klnbsg a csatornk rtkei kztt.
</p>

<h3 class="pHeading3">
SCART
</h3>

<p class="pBody">
A SCART a &quot;Syndicat des Constructeurs d&#39;Appareils Radiorcepteurs et Tlviseurs&quot; betszava. A SCART egy 21-ts csatlakoz, amelyet fknt Eurpban hasznlnak analg audio- s videojelek tovbbtsra videomagnk, DVD-lejtszk, szemlyi szmtgpek s kbeltvs beltri vteli eszkzk kztt. Nha Pritel, vagy Euroconnector nven emltik.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Oll bellts
</h3>

<p class="pBody">
Egy grafikus terhels-kiegyenslyoz rendszer, ahol kt grafikai krtyt hasznlnak egy kp megjelentje kt felnek renderelshez. Egy grafikus krtya rendereli a kperny fels felt, mg a msodik grafikus krtya az als felt. Ez a konfigurci egy dinamikus terhels-kiegyenslyozst nyjt a kt krtya kztt, mivel mindegyiknek csak a kperny feln kell egy 3D trgy rszleteit renderelni, ahelyett hogy a teljes kpernyt kellene brmikor is.  Ez a fajta grafikai mvelet csupn a Radeon CrossFire&#8482; grafikus krtyk esetn ll rendelkezsre a Microsoft Direct 3D s OpenGL jtkokban, vagy alkalmazsokban. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
SDTV
</h3>

<p class="pBody">
Az SDTV a &quot;norml felbontkpessg  televzi&quot; betszava, amely alacsonyabb felbontkpessg rendszereket azonost, ha sszehasonltjuk a magas felbontkpessg (HDTV) rendszerekkel.  Az SDTV-rendszerek ugyanazt a 4:3 kpmretarnyt s 480 kpsort hasznljk a kpellltsra, mint a szablyos analg televzis kszlkek, azonban digitlis dekdolssal kiemelik a jelet, ezzel lesebb s tisztbb krvonal kpet megjelentve. Az SDTV kzvettsek vagy sorvltottak (480i), vagy sorkvet letapogatst hasznlnak (480p), ez utbbi mdszerrel biztostva a legjobb tfog kpminsget.
</p>

<h3 class="pHeading3">
SECAM
</h3>

<p class="pBody">
Egy Franciaorszgbl szrmaz analg sznes videojel, amelyet sok ms orszgban is hasznlnak, belertve (de nem kizrlag) Kelet-Eurpa nagy rszt, s a Kzel-Kelet s zsia rszeit.  Akr a PAL videoszabvny, a SECAM szintn sszesen  625 fggleges sorvlts video kpkockt szerkeszt 25 Hz-es frisstsi frekvencin, azonban a sznek kdolsra alapveten ms mdot hasznl. Az elnevezs a &quot;Squential Couleur avec Mmoire,&quot; betszava, ami franciul annyit jelent, hogy ;sorozatos szn memrival.&quot;
</p>

<h3 class="pHeading3">
SmartGart&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
A SmartGart&#8482;  az ATI  zrt forrs diagnosztikai eszkze, amely meghatrozza a felhasznl optimlis AGP belltsait a maximlis stabilits biztostsa rdekben. A rendszer lefagysok egyik jelents oka az AGP busz minsge. Mivel a buszt sokfle tpus AGP chipkszlet vezrli, az AGP busz kompatibilitsa vltozik, s nehz elre meghatrozni annak minsgt a megjelent illeszt programjn keresztl. A SmartGart&#8482;-tal az illeszt program automatikusan teszteli az AGP kompatibilitst annak belltstl fggen, s dinamikusan kapcsolja, vagy belltja az AGP buszt a teszteredmnyek alapjn. A vgeredmny egy stabilabb rendszer.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Tkrz kiemels
</h3>

<p class="pBody">
Fnyes, rendszerint kicsiny, lnk fny egy 3D felletrl visszaverdve, magas fnytrsi rtkkel. Ennek a kiemel fnynek az intenzitsbl s terjedsbl a felhasznlk klnbsget tudnak tenni egy &quotkemny,&quot; sima, mint a fm vagy a porceln, vagy egy &quot;puha,&quot; mintzott fellet, mint egy szvet vagy a br. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Szuper vonalsimts
</h3>

<p class="pBody">
Olyan funkci, amely javtja kpminsget, kombinlva a teljes kpernys vonalsimts eredmnyeit kt grafikus krtyn keresztl egy CrossFire&#8482; konfigurciban. A kt grafikus krtya klnbz vonalsimtsi mintn mkdik az egyes kpkockn bell. Ezek eredmnyeit a grafikai motor sszettele egyesti a CrossFire&#8482; Mester grafikus krtyn simbb krvonal s vonalakkal rendelkez, illetve simbb rnykhatst tkrz 3D kpek ltrehozsa cljbl. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
SuperTiling
</h3>

<p class="pBody">
Egy grafikus terhels-kiegyenslyoz rendszer, ahol kt grafikus krtyt hasznlnak az alternatv 32x32 pixel ngyzetek renderelshez egy finoman szemcszett sakktbla mintzathoz. A konfigurci nveli a kp-renderelsi minsget, mivel mindegyik krtya a teljes 3D trgyak felt dolgozza fel pixeles ngyzetekben. A SuperTiling jobban optimalizlt a legtbb alkalmazs szmra, mint az Oll bellts (ahol kt grafikus krtyt hasznlnak a kperny fels s als felnek renderelsre), mivel a sakktbla minta jobban biztostja renderelsre vr rszek egyenletesebb eloszlst. Ez a fajta grafikai mvelet csupn a Radeon CrossFire&#8482; grafikus krtyk esetn ll rendelkezsre a Microsoft Direct 3D jtkokban, vagy alkalmazsokban.
</p>

<h3 class="pHeading3">
S-Video
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;Separate Video&quot; (kln video) rvidtett formja, az S-Video egyfajta analg interfsz, amely az sszetett videohoz hasonltva jobb minsg jelet llt el.  A jelet kt kln csatornra bontja meg: a fnysrsg (Y) s a krominancia (C). Nha &quot;Y/C videonak&quot;, vagy &quot;Y/C-nek&quot; nevezik, a konnektorok jellemzen 4 csatlakoztt tartalmaznak egy csatlakoz burkolaton bell, s gyakran tallhatk DVD-lejtszkon, videomagnkon, jtkkonzolokon, valamint a velk kapcsolatos kszlkeken.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Texel
</h3>

<p class="pBody">
A &quot;texture element,&quot;-nek, a pixel 3D megfeleljnek a rvidtse, lerja egy olyan 3D trgy, mint a gmb felletnek alapegysgt; mg egy olyan trgynak, mint a kr, az alapegysge a pixel. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Mintzat lekpezse
</h3>

<p class="pBody">
A szmtgpes grafikban a ktdimenzis, mintzott felleteket nevezik mintzat-trkpeknek. A mintzat lekpezse az a folyamat, amikor egy ktdimenzis fellettel becsomagolnak egy hromdimenzis trgyat gy, hogy a hromdimenzis trgy ugyanolyan mintzat lesz. Pldul, ha vesznk egy 2D mintzott felletet, amely gy nz ki, mint egy ruhaanyag, s azt egy 3D gmb kr tekerjk, akkor a gmb most gy fog kinzni, mint egy ruhaszer fellet. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Mintzat belltsai
</h3>

<p class="pBody">
A Mintzat belltsa egy olyan funkci, amely kpess teszi a felhasznlt, hogy kijellje egy 3D trgy felleti mintzatnak minsgt. A lehet legmagasabb minsg kijellse biztostja a legnagyobb valszersget, jllehet ez nmi hatssal lehet brmely 3D ignyes alkalmazs teljestmnyre is.
</p>

<h3 class="pHeading3">
tmenet-minimalizlt differencilis jelzstvitel (TMDS)
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan technolgia, melyet az elektromgneses interferencia (EMI) cskkentsre s a skkpernys megjelentkre tovbbtott digitlis jel javtsra terveztek. Kdol algoritmusa talaktja az eredetileg 8-bites grafikus adatokat egy jobban hibatr 10-bites jell, melyet azutn visszaalakt eredeti 8-bites formjra a megjelent eszkznl. A jel teht egyenram-kiegyenlts, lehetv tve a szloptikai kbelen trtn jeltviteli lehetsget. A DVI csatlakozk akr kt TMDS kapcsolatot is magukba foglalhatnak azzal, hogy az egyes &quot;kapcsolat&quot; tartalmazza a norml RGB-kimenet szmra szksges jelek szmt. Magasabb felbontsok s kpfrisstsi frekvencik hasznlata lehetsges, amennyiben tbb TMDS kapcsolat ll rendelkezsre tbb DVI csatlakoz hasznlatval. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
Hromszoros szrs
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan mintzsi mdszer, amelyet valsgh-kinzet 3D trgyak ellltsra hasznlnak. A hromszoros szrs tlagosan egy ktszeres szrs mipmap szint egytt a norml mipmap mintkkal.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vari-Bright&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan ATI technolgia, melyet a notebook kperny fnyerejnek optimalizlsra terveztek energia megtakartsa cljbl. Lehetv teszi a notebook fnyerssgi szintjnek kzvetlen ellenrzst az akkumultor lettartamnak meghosszabbtsa rdekben.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vektor-adaptv deinterlacing
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan mdszer, amely simbb, kevsb egyenetlen szleket llt el a vltottsoros videolejtszs szmra. A vltottsoros vide vltakoz pratlan s pros szmozs letapogatsi sorokbl ll, amelyeket azutn lekpez egy ekvivalens pixelenknti kijelzre egy katdsugrcsves vagy skkpernys megjelentn.  Korrekci nlkl az egyenetlen vonalak ketts letapogats vonalknt, vagy pontatlanul interpollt vonalknt jelennek meg egy viden.  A vektor-adaptv deinterlacing segtsgvel a pixelrtkek klnbsge tbb vonalon s vltakoz kpkockkon keresztl kerl figyelembevtelre (a 3:2 pulldown hasznlatval a sorvltott videoforrson), majd intelligens mdon jrartkelsre, simbb lek ellltshoz a sorvltott videokpekben. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
VersaVision&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
Egy ATI technolgia, mely lehetv teszi a megjelent gyorstott elforgatst s mretezst. Ezzel brmely asztal elforgathat 90 fokkal balra vagy jobbra, st akr 180 fokkal is, egyb ATI 2D s 3D technolgik, mint pldul a SmoothVision&#8482; teljes funkcikszletnek megtartsa mellett. A VersaVision&#8482; egy vagy tbb megjelentvel is mkdik.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vertex rnyal
</h3>

<p class="pBody">
Hromdimenzis, kpernyn megjelentett trgyak renderelse sokszgek felhasznlsval trtnik, melyek mindegyike egymst metsz hromszgekbl pl fel. A vertex egy hromszg sarka, ahol az egy msik hromszghz csatlakozik, s minden egyes vertex jelents mennyisg informcit hordoz lerva annak koordintit a 3D trben, valamint sly, szn, mintzat koordinta, kd s pontmret adatokat. A vertex rnyal egy grafikus adatfeldolgoz funkci, amely ezekkel az rtkekkel dolgozik, olyan dolgokat ellltva, mint pldul a valsghbb megvilgtsi hatsok, vagy olyan tkletestett sszetett mintzatok, mint a haj vagy a bunda, valamint a pontosabb felleti deformcik, mint a medencben fodrozd hullmok, vagy egy karakter ruhinak megnylsa s gyrdse, ahogy mozdul.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Vertex rnyal egysgek
</h3>

<p class="pBody">
A grafikus processzorba beptett funkci, amely rendereli a mintzatot, az egyes hromszgek nagysgt s irnyt, melyeket az adott 3D trgy minden egyes poligonja magba foglal.  Minl tbb vertex rnyal egysg ll rendelkezsre a grafikus processzoron bell, rajel-peridusidnknt annl sszetettebb sokszgeket lehet generlni, ennlfogva finomabb, termszethbb rszletek  s mozdulatok lehetsgesek. 
</p>

<h3 class="pHeading3">
VGA csatlakoz
</h3>

<p class="pBody">
Egy grafikus csatlakoztpus, olykor nevezik analg csatlakoznak is. Ez a rendelkezsre ll leggyakoribb videocsatlakoz, hrom sorban 15 tbl ll. A &quot;VGA&quot; a &quot;Video Graphics Array,&quot; betszava, amely a 640x480 pixeles vides felbontsi mdnak is az elnevezse, a legalacsonyabb szabvnyos felbonts,  amelyet virtulisan valamennyi videokrtya tmogat.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Video Immersion&#8482; II
</h3>

<p class="pBody">
Ez egy digitlis video funkcikat  mint a specilis adaptv deinterlacing, az idbeli szrs, s a video gammanvels  integrl technolgia, hogy kivl minsg videt lltson el egy integrlt digitlis TV dekder kpessggel egytt. Ugyancsak tmogatja az EDTV megjelentk kimeneti elemt 480i (sorvltott szkennels), 480p (progresszv szkennels), s a HDTV megjelentket 720p s 1080i formtumoknl.
</p>

<h3 class="pHeading3">
VideoShader&#8482; HD
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan funkci, amely integrlja a pixel rnyalsi technolgit a videoszrssel s a feldolgozsi funkcikkal. Felgyorstja a zajok eltvoltst, a blokkmentestst, az adaptv deinterlacing-et, a kpvltsi sebessg konvertlst, a szntr-konvertlst, s egyebeket. Ugyancsak lehetv teszi a jobb MPEG-2 dekdolst mozgs-kompenzlssal.
</p>

<h3 class="pHeading3">
VPU Recover
</h3>

<p class="pBody">
Egy olyan funkci, melyet a grafikus hardvernl elfordul problmk miatti rendszersszeomlsok szmnak jelents cskkentsre terveztek. Ha a megjelent illesztprogramja szleli a grafikus processzor lellst, a VPU Recover megksrli jraindtani a grafikus processzort, kikszblve a rendszer jraindtsnak szksgt s lehetv tve a felhasznlk szmra, hogy folytassk a szmtgp hasznlatt munkjuk megszaktsa vagy elvesztse nlkl.
</p>

<h3 class="pHeading3">
YPbPr
</h3>

<p class="pBody">
Egy analg sszetett videojel tpus, amely megosztja egy televzis jel norml piros/zld/kk (RGB) szneit s kln fnyerssgi s sznrtkekbe tmrti be.  Az &quot;Y&quot; a fnyerssgi csatorna jele, mg a &quot;Pb&quot; s &quot;Pr&quot; kpviseli a kk valamint a piros csatornt, levonva bellk mindkettnek a fnysrsgi rtkt.  Ez egyenrtk szntr a krominancia-alap YCbCr-rel, mely a digitlis videohoz hasznlatos.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Z-puffer
</h3>

<p class="pBody">
Ez a videomemrinak azon rsze, amelyik szmon tartja, hogy mely kpernyn lv elemek lthatk s melyek vannak ms trgyak mgtt takarsban. Egy 3D kp esetn ez tartja szmon, hogy a felhasznl perspektvja, vagy egy msik 3D trgy viszonylatban mely elemeket zr be a kp eltere.
</p>



  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Minden jog fenntartva.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

