<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="da" lang="da">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>3D-begreber</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
3D-begreber
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst Control Center bruger 3D-realtidsbilleder til at demonstrere fordelene ved at aktivere avancerede funktioner i grafikacceleratoren. Nr du justerer en 3D-funktion, ndres realtidsbilledet, s de nye indstillinger demonstreres visuelt. Justeringerne anvendes bde p Direct 3D og OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Anti-aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Anti-aliasing er en teknik, som bruges til at udjvne takkede kanter p tredimensionale objekter med kurver eller objekter med diagonale kanter.
</p>

<p class="pBody">
Anti-aliasing kan indstilles til enten at ge systemydeevnen eller forbedre billedkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ydeevneindstillingen er mest velegnet, nr 3D-billedet er animeret, og jvn bevgelse prioriteres hjest.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kvalitetsindstillingen er mest velegnet, nr detaljerede og realistiske 3D-objekter prioriteres hjest.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Hvis du ikke er sikker p, hvordan du skal konfigurere anti-aliasing, skal du bruge indstillingen <b class="cBold">Afgres af programmet.</b> Skrmen tilpasses automatisk til programmets krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hvad vil du foretage dig?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003888", false);</script>Vise indstillinger for Anti-Aliasing<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003888", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003888", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik p <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b class="cBold">Anti-aliasing</b> i ruden med trvisningen.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Adaptiv anti-aliasing
</h3>

<p class="pBody">
Adaptiv anti-aliasing er en teknik, der anvender en kombination af multi-sampling (MSAA) og super-sampling (SSAA) p 3D-objekter til at forbedre kantjvnhed og fine detaljer. Denne funktion gengiver 3D-objekter, der indeholder transparenter, mere realistisk og sikrer en fremragende billedkvalitet, uden at ydeevnen reduceres.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Hvad vil du foretage dig?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003814", false);</script>Skifte niveau for adaptiv anti-aliasing<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003814", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003814", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik p <span style="font-weight: bold">3D &gt;</span> <span style="font-weight: bold">Adaptiv anti-aliasing</span> i ruden med trvisningen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Flyt skyderen for <span style="font-weight: bold">Adaptiv anti-aliasing</span> til den nskede indstilling.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anisotropisk filtrering
</h3>

<p class="pBody">
Anisotropisk filtrering er en teknik, der bevarer detaljer i overflader, der har et tredimensionalt perspektiv og fader ud i baggrunden. Den fungerer bedst, nr den bruges sammen med Mipmapping.
</p>

<p class="pBody">
Anisotropisk filtrering kan indstilles til enten at ge systemydeevnen eller forbedre billedkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ydeevneindstillingen egner sig bedst til brug sammen med programmer, der viser objekter med glatte, enkle overflader, f.eks. i CAD-programmer.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kvalitetsindstillingen egner sig bedst til brug sammen med programmer, der viser meget detaljerede motiver og baggrunde, samt objekter med tekstur, f.eks. i 3D-spil.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Hvis du ikke er sikker p, hvordan du skal konfigurere anisotropisk filtrering, skal du bruge indstillingen Afgres af programmet. Skrmen tilpasses automatisk til programmets krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hvad vil du foretage dig?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004017", false);</script>Vise indstillinger for Anisotropisk filtrering<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004017", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004017", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik p <b class="cBold">3D &gt; Anisotropisk filtrering</b> i ruden med trmenuen.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. anvender ATI&#39;s nye teksturanalyseteknologi til at optimere ydelsen i 3D-programmer, samtidig med at billedkvaliteten bevares eller endda forbedres. Teknologien analyserer individuelle teksturer, i takt med at de indlses, s det hurtigt afgres, hvordan de vises bedst og hurtigst. 
</p>

<p class="pBody">
Brug standardindstillingerne for skyderen for at opn optimale resultater uden at pvirke ydelsen. Brug avancerede indstillinger for skyderen for at opn endnu bedre resultater uden at pvirke ydelsen nvnevrdigt.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. indeholder programspecifik detektering til forskellige spil og spilmaskiner som for eksempel Doom 3, Half Life 2 engine, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia og Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Hvad vil du foretage dig?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004023", false);</script>Vis Catalyst A.I.-indstillinger<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004023", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004023", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik p <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> A.I. i ruden med trmenuen.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Mipmap-detaljeringsgrad
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping er en teksturteknik, der bevarer detaljerne i et 3D-objekts overflade, nr det bevger sig ind i baggrunden. En samling af tekstur-maps med hj og lav oplsning er lagret i hukommelsen og anvendes efter behov til oprettelse af objektets overflade, afhngigt af hvilken detaljeringsgrad der skal bruges.
</p>

<p class="pBody">
Mipmap-detaljeringsgraden kan indstilles til enten at ge systemydeevnen eller forbedre billedkvaliteten:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ydeevneindstillingen er mest velegnet, nr 3D-billedet er animeret, og jvn bevgelse prioriteres hjest.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Kvalitetsindstillingen egner sig bedst til en hj grad af overfladedetaljer, isr hvis det animerede objekt roterer eller bevger sig ind i baggrunden.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hvad vil du foretage dig?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004031", false);</script>Vise indstillinger for Mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004031", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004031", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klik p <b class="cBold">3D &gt; Mipmap-detaljeringsgrad</b> i ruden med trmenuen.</li></div>
</ul></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005 ATI Technologies Inc. Alle rettigheder forbeholdt.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

