<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="no" lang="no">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>Vertex-skyggelegger</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   // Set reference to top level help frame
   //
   var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
  // -->
 </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h4 class="pHeading4">
Vertex-skyggelegger
</h4>

<p class="pBody">
Tredimensjonale objekter som vises p en skjerm, tegnes opp ved hjelp av polygoner, og alle disse er bygd opp av sammenhengende trekanter. En vertex er det hjrnet av en trekant som forbinder den med annen trekant, og alle vertexer inneholder en betydelig mengde informasjon som beskriver punktets koordinater i det tredimensjonale rom, i tillegg til vekt, farge, teksturkoordinater, tke og punktstrrelsesdata. En vertex-skyggelegger er en grafikkbehandlingsfunksjon som manipulerer disse verdiene, og oppnr ting som mer realistiske lyseffekter, forbedring av komplekse teksturer som hr og pels, og ogs nyaktigere overflateforvrengning som blger som brytes i et basseng, eller strekking og krlling av klrne til en karakter etter hvert som denne beveger seg.
</p>



  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   // Clear related topics
   //
   WWHClearRelatedTopics();

  // -->
 </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
  // -->
 </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Med enerett.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

