<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1250" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>Adaptacyjny antyaliasing</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h4 class="pHeading4">
Adaptacyjny antyaliasing
</h4>

<p class="pBody">
Adaptacyjny antyaliasing to technika polegajca na stosowaniu poczenia wielu prbek (MSAA) i nadprbkowania (SSAA) na obiektach 3D w celu poprawienia wygadzenia krawdzi i zwikszenia szczegowoci obrazu. Wielokrotne prbkowanie wietnie wygadza krawdzie wypenionych wieloktw, ale nie jest tak skuteczne w przypadku wieloktw czciowo przezroczystych. Nadprbkowanie zapewnia dokadniejsze obliczenia wartoci koloru ssiadujcego z przezroczystymi cieniami wewntrz wieloktw pokrytych czciowo przezroczystymi teksturami, ale nie jest stosowane uniwersalnie, z uwagi na wiksze obcienie procesora. Adaptacyjny antyaliasing polega na stosowaniu antyaliasingu z nadprbkowaniem w przypadku tekstur przezroczystych i antyaliasingu z uyciem wielu prbek w przypadku wszystkich innych tekstur. Zapewnia to wyjtkow jako obrazu przy jednoczesnym utrzymaniu wydajnoci.
</p>



  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Wszystkie prawa zastrzeone.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

