<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="no" lang="no">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <title>3D-begreper</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   // Set reference to top level help frame
   //
   var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
  // -->
 </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
3D-begreper
</h2>

<p class="pBody">
Catalyst Control Center bruker 3D-scener gjengitt i sanntid til  demonstrere fordelene ved aktivering av avanserte funksjoner for grafikkakseleratoren. Nr du justerer en 3D-funksjon, endres scenen i sanntid for  demonstrere de nye innstillingene visuelt. Justeringene gjelder bde for Direct 3D og OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Utjevning
</h3>

<p class="pBody">
Utjevning er en teknikk som brukes til  jevne ut ujevne kanter p tredimensjonale, kurvede objekter eller objekter med diagonale kanter.
</p>

<p class="pBody">
Utjevning kan angis til  favorisere en kning i systembehandlingsytelsen eller bedre bildekvalitet:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for ytelse er best  bruke nr 3D-bildet er animert og en jevn bevegelse er den viktigste vurderingen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for kvalitet er best  bruke nr det viktigste er  f svrt detaljerte og realistiske 3D-objekter.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Hvis du er usikker p hvordan du konfigurerer utjevning, bruker du alternativet <b class="cBold">La programmet bestemme</b>. Visningen justeres automatisk til programmets krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hva vil du gjre?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003888",false);</script>Vise utjevningsinnstillinger<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003888",false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003888",false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klikk <span style="font-weight: bold">3D &gt; </span><b class="cBold">Utjevning</b> i trevisningsruten.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Tilpasset utjevning
</h3>

<p class="pBody">
Tilpasset utjevning er en teknikk som bruker en kombinasjon av flersampling (MSAA) og supersampling (SSAA) p 3D-objekter for  forbedre kantutjevningen og fine detaljer. Denne funksjonen gjengir 3D-objekter som inneholder transparenter, mer realistisk, og gir utmerkede bildekvalitetsniver samtidig som ytelsen er svrt god.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Hva vil du gjre?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1003814",false);</script>Endre nivet for tilpasset utjevning<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1003814",false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1003814",false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klikk <span style="font-weight: bold">3D &gt;</span> <span style="font-weight: bold">Tilpasset utjevning</span> i trevisningsruten.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Juster <span style="font-weight: bold">Tilpasset utjevning</span>-glidebryteren til nkede innstillinger.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Anisotrop filtrering
</h3>

<p class="pBody">
Anisotrop filtrering er en teknikk som bevarer detaljer p overflater med tredimensjonalt perspektiv, og som forsvinner mot bakgrunnen. Det virker best nr det brukes sammen med mipmapping.
</p>

<p class="pBody">
Anisotrop filtrering kan angis til  favorisere en kning i systembehandlingsytelsen eller bedre bildekvalitet:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for ytelse er best  bruke med programmer som viser objekter med jevne, enkle overflater, for eksempel objekter i CAD-programmer.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for kvalitet er best  bruke med programmer som viser svrt detaljerte scener, bakgrunner og teksturerte objekter, for eksempel i 3D-spill.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Hvis du er usikker p hvordan du konfigurerer anisotrop filtrering, bruker du alternativet La programmet bestemme. Visningen justeres automatisk til programmets krav.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hva vil du gjre?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004017",false);</script>Vise innstillinger for anisotrop filtrering<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004017",false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004017",false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klikk <b class="cBold">3D &gt; Anisotrop filtrering</b> i tremenyruten.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. bruker ATIs nye teksturanalyseteknologi for  optimalisere ytelsen i 3D-programmer samtidig som bildekvaliteten forblir minst like hy. Den analyserer enkeltteksturer etter hvert som de lastes inn, for s  finne den beste og raskeste mten  vise dem p. 
</p>

<p class="pBody">
Bruk glidebryterinnstillinger Standard for  oppn optimalt resultat uten  redusere ytelsen. Bruk innstillinger Avansert for  oppn enda bedre resultat, muligens da med en liten ytelsesreduksjon.
</p>

<p class="pBody">
Catalyst A.I. inneholder programspesifikk gjenkjenning av ulike spill og spillmaskiner, for eksempel Doom 3, Half Life 2-motoren, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia og Crazy Taxi 3.
</p>

<h4 class="pHeading5">
Hva vil du gjre?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004023",false);</script>Vise innstillinger for Catalyst A.I.<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004023",false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004023",false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klikk <b class="cBold">3D &gt; Catalyst</b> i tremenyruten.</li></div>
</ul></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Mipmap-detaljniv
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping er en tekstureringsteknikk som bevarer detaljene p overflaten av et 3D-objekt mens det flyttes til bakgrunnen. En serie av teksturtilordninger med hy og lav opplsning lagres i minnet og brukes selektivt for  opprette overflaten p objektet, avhengig av hvilket detaljniv som kreves.
</p>

<p class="pBody">
Mipmap-detaljniv kan angis til  favorisere en kning i systembehandlingsytelsen eller bedre bildekvalitet:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for ytelse er best  bruke nr 3D-bildet er animert og en jevn bevegelse er den viktigste vurderingen.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Innstillingen for kvalitet er best  bruke nr en svrt detaljert overflate er ndvendig, spesielt hvis det animerte objektet roterer eller flyttes til bakgrunnen.</li></div>
</ul></div>

<h4 class="pHeading5">
Hva vil du gjre?
</h4>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp1004031",false);</script>Vise mipmap-innstillinger<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp1004031",false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp1004031",false);</script>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Klikk <b class="cBold">3D &gt; Mipmap-detaljniv</b> i tremenyruten.</li></div>
</ul></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   // Clear related topics
   //
   WWHClearRelatedTopics();

  // -->
 </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
  <!--
   document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
  // -->
 </script>

<hr>
<p class="pBody">
Copyright  2005, ATI Technologies Inc. Med enerett.<br />&#160;
</p>

  </body>
</html>

